home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr16 / idig24.zip / IDIG24.TXT < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-01-17  |  27KB

  1. Date: Mon, 16 Jan 95 08:00 EET
  2. From: Shawn Poulson <spoulson@cygnus.rsabbs.com>
  3. Subject: [INERTIA-TALK:893] Re: Support for AWE PLEASE!
  4.  
  5. On Fri, 13 Jan 1995, Hussam Eassa wrote:
  6.  
  7. > Why. A lot of GUS owners flame the AWE-32. Generally, they give the same 
  8. > reason you do. I own an AWE-32 and a GUS MAX. Believe me, except for the 
  9. > GUS's mod playing, (the AWE-32 has only one *native* player at the 
  10. > moment), the AWE-32 runs rings around the GUS. Now, just because you 
  11. > "hate" Creative is no reason to disregard the technical merits of the 
  12. > AWE-32. 
  13.  
  14.     I suppose you're right.  I hated the original SB.  You kinda have 
  15. to understand where I come from.  I started computing and programming on 
  16. an Atari 8-bit which I've owned for about 5-6 years.  This thing had 4 
  17. channel digital/fm channels and that sounded pretty standard to me since 
  18. the Amiga has 4 digital channels too.  Then when I got my PC and found 
  19. out that the Soundbastard has _ONE_ digital channel I screamed.  Then 
  20. Increative Labs came with the SBPro which made matters worse, now if you 
  21. wanted multichannel music you'd have to mix for LEFT AND RIGHT taking 
  22. twice the processor time as the SB did.  Then SB16 which was pretty much 
  23. the same as SBPro but 16-bits.  
  24.     
  25.     Then the GUS comes and answers my prayers.  That would explain 
  26. why I got the very first release of the GUS when it first came out.  I 
  27. didn't even care for SB compatibility.  Now that Gravis has made its 
  28. place in the market Creative Labs has to take the exact idea from Gravis 
  29. and beef it up and market it better than Gravis could.  Gravis is a very 
  30. small company, Creative Labs is huge.  Who do you think is getting 
  31. stepped on?  Just my 2 cents.
  32.  
  33. -Mr. Data / Continuum
  34.  
  35.  
  36. -----------------
  37.  
  38. Date: Mon, 16 Jan 95 08:35 EET
  39. From: Juwan <vecna@UMich.edu>
  40. Subject: [INERTIA-TALK:897] Re: General MIDI
  41.  
  42. On Fri, 13 Jan 1995, Hussam Eassa wrote:
  43.  
  44. > It comes with 512k upgradable to 1Meg. Way too small IMHO. As far as MIDI 
  45. > playing, on a scale of 1-10 where a Turtle Beach Multisound or a Roland 
  46. > Sound Canvas is a 10, I would rate it a 5. I would rate the AWE-32 a 7. 
  47. > These numbers are my opinion based on personal experience with the cards 
  48. > mentioned.
  49.  
  50. How about compared to the Turtle Beach Maui?
  51.  
  52.                                    _   ___  _________
  53.                                   | |  \ / |  _   _  |
  54.                                 __| |  | | | | | | | |
  55.                                |____|  /_\ |_| |_| |_|
  56.  
  57.  
  58. -----------------
  59.  
  60. Date: Mon, 16 Jan 95 08:34 EET
  61. From: Juwan <vecna@UMich.edu>
  62. Subject: [INERTIA-TALK:896] Re: Support for AWE PLEASE!
  63.  
  64. On Fri, 13 Jan 1995, Hussam Eassa wrote:
  65.  
  66. > > > I *strongly* second that motion. AWE-32 support is well overdue.
  67. > > 
  68. > > The AWE32 is just a GUS wanna be, look at the specs, exactly the same as 
  69. > > the GUS but beefed up in RAM.  Maybe it's me, but I HATE Creative Labs.
  70. > Why. A lot of GUS owners flame the AWE-32. Generally, they give the same 
  71. > reason you do. I own an AWE-32 and a GUS MAX. Believe me, except for the 
  72. > GUS's mod playing, (the AWE-32 has only one *native* player at the 
  73. > moment), the AWE-32 runs rings around the GUS. Now, just because you 
  74. > "hate" Creative is no reason to disregard the technical merits of the 
  75. > AWE-32. 
  76.  
  77. Does it really have all the incompatibilities that they say it does?  
  78. What so damn special about the AWE anyway?  Isn't basically just an SB16 
  79. with a Wave Blaster and room for more RAM?
  80.  
  81.                                    _   ___  _________
  82.                                   | |  \ / |  _   _  |
  83.                                 __| |  | | | | | | | |
  84.                                |____|  /_\ |_| |_| |_|
  85.  
  86.  
  87. -----------------
  88.  
  89. Date: Mon, 16 Jan 95 08:07 EET
  90. From: wperko@ix.netcom.com (Walt Perko)
  91. Subject: [INERTIA-TALK:894] Accuracy in MOD playing ...
  92.  
  93.  
  94. Hi,  
  95.  
  96. Why do the MOD player's play MOD's differently?  
  97.  
  98. Using an older version of iPlay I got what sounded like a better version 
  99. of a few songs (i.e., .669), but the version I'm using now (v1.1) can't 
  100. play things right.
  101.  
  102.  
  103.  
  104. -- 
  105. Walt Perko     wperko@ix.netcom.com    Order one or both CD-ROM's today!
  106. P.O. Box 640608                      "10,000 Sounds & Songs"  vol.0  $15
  107. San Francisco, CA. 94164-0608            "MegaMODMadNess" vol.1  $25
  108. Gold & Silver Coins accepted at equal value.   Get both CD-ROM's for $35
  109.  
  110.  
  111. -----------------
  112.  
  113. Date: Mon, 16 Jan 95 08:22 EET
  114. From: Shawn Poulson <spoulson@cygnus.rsabbs.com>
  115. Subject: [INERTIA-TALK:895] Re: Inertia Module Editor
  116.  
  117. On Fri, 13 Jan 1995, Zigg wrote:
  118.  
  119. > ST3.2 seems to work better for me than ST3.01... esp. now that we have a
  120. > standard S8x stereo command... (which in my opinion Inertia Player should start
  121. > supporting in version 1.3, making it then my favorite player) ;)  plus setting
  122. > my color scheme to purple-and-green seems to inspire me ;)
  123.  
  124.     Well, one major complaint I have about Inertia player and I hope 
  125. one of the authors hears this.  I _HATE_ the forward/reverse keys to move 
  126. thru the music.  It's stupid for tracked music.  Making up and down thru 
  127. the patterns will work fine.  It's really annoying to hear the music go 
  128. real fast and especially trying to move backwards, it's impossible.
  129.  
  130.     There's the End key to go to the next pattern which is nice so 
  131. why not move back with the Home key or something?  I Hate it.
  132.  
  133.     That and a nicer interface is needed, gray background is boring.  
  134. And the spectrum analysing screen is useless too.  The bars are too 
  135. inaccurate to be viewable.  Look at GLX 2.12, really NICE and accurate 
  136. spectrum analyser and in text mode with redefined character set.  I like 
  137. GLX a lot but it doesn't have a whole lot of control over playing the music.
  138.  
  139. -Mr. Data / Continuum
  140.  
  141.  
  142. -----------------
  143.  
  144. Date: Mon, 16 Jan 95 08:47 EET
  145. From: "Jesse Ozog (GE)" <ozog@suntan.eng.usf.edu>
  146. Subject: [INERTIA-TALK:899] Re: Support for AWE PLEASE!
  147.  
  148.  
  149.  
  150. On Fri, 13 Jan 1995, Ryan Korniloff wrote:
  151.  
  152. > I think the single biggest problem with the GUS is it NEEDs more RAM. 
  153. > Give it, like, 2 SIMM slots with the ability to read 2 16MB SIMMS and 
  154. > you've got a sound card that can access 32MB. That would be cool.
  155. I remember hearing somewhere (GUS Daily Digest I believe), that someone 
  156. had (using origional GUS), placed  a 128k dram on top of another (i 
  157. believe this was the method) thus giving him a 2 meg GUS.  I am not sure 
  158. if the memory checked out or not, but it I don't think it could be 
  159. addressed because the GF1 (GUS Processor) is limited to a meg....
  160. maybe the fabled GF2 will correct this.
  161.  
  162. But anyway, will the upcomming Inertia Tracker (if that's the name), 
  163. support the GUS MAX for 16, 48khz recording?
  164.  
  165. ozog@suntan.eng.usf.edu
  166. >            -- Ryan Korniloff
  167. >            -- rkornilo@nyx10.cs.du.edu
  168.  
  169.  
  170. -----------------
  171.  
  172. Date: Fri, 13 Jan 95 13:57 EET
  173. From: "F. Viktor" <VIKTOR@evt.bme.hu>
  174. Subject: [INERTIA-TALK:887] Re: Gravis Card[s]
  175.  
  176.  
  177. ------- Forwarded Message Follows -------
  178.  
  179. From:           VIKTOR@otthon (F. Viktor)
  180. To:             inertia-talk@oliver.sun.ac.za
  181. Date sent:      Sat, 7 Jan 1995 15:54:20 
  182. Subject:        Re: [INERTIA-TALK:804] Re: Gravis Card[s] 
  183. Priority:       normal
  184.  
  185. > > >+ Will I really notice any difference in the QUALITY of the sound (I realize
  186. > > >  GUS is super-processor-light) when I have a crappy stereo system as is?
  187. > > >  (My SB16 currently plays through the AUX channel on my YORX boombox ..)
  188. > > 
  189. > > Depends.  There's definitely a huge difference in MIDI quality.  For wave
  190. > > playback, your SB16 might actually be better suited than a regular GUS
  191. > > (not a Max), for modules, you can get about the same quality, but with
  192. > > much less CPU utilization through the GUS.
  193. > Really?  From what I heard GUS sound for modules destroys SB16 sound for 
  194. > modules when you get modules with over 8 channels.
  195.  
  196. For wave playback they are the same, the different is in multi channel
  197. FM playing, like .MOD-s or .S3M-s. ALL of the SB-s (even AWE32) have
  198. only 2 FM channels which means you have to mix all the channels into 2.
  199. Inertia Player provides 256xOversampling this provides a bit better
  200. sound quality on SB cards, but if you want to look at a demo like
  201. 2nd Reality you can't do Oversampling and since it uses 8 channels
  202. it will SUCK on an SB. I had an AWE32 to test in Pixel's Studio
  203. here (vs. GUS/GUSmax) and the only big difference was in .MOD, 
  204. S3M playing. If you have a Pentium or something like this,
  205. you can use 256xOversampling, but it costs you a lot CPU time.
  206. See what you will have:
  207. SB: nearly 50% of CPU (with 256xOvers.) 
  208.     about (!) same quality as GUS
  209. GUS: about 0.5% CPU
  210.      good quality (no background noise like HD controllers)
  211.  
  212. Viktor
  213.      
  214.  
  215.                  /
  216.  \             / /    "Life is short - drive fast !!"
  217.   \\\' ,      / //               
  218.    \\\//,   _/ //,
  219. + + \_-//' /  //<, + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
  220. +     \ ///  <//`                                                  +
  221. +      /  >>  \\\`__/_           Viktor F.                         +
  222. +     /,)-^>> _\` \\\            ---------                         +
  223. +     (/   \\ //\\               viktor@evt.bme.hu                 +
  224. +         // _//\\\\             Technical University of Budapest  +
  225. +========((`=((====================================================+
  226.  
  227.  
  228. -----------------
  229.  
  230. Date: Fri, 13 Jan 95 14:28 EET
  231. From: zigg@m-net.arbornet.org (Zigg)
  232. Subject: [INERTIA-TALK:888] Re: Inertia Module Editor
  233.  
  234. On 11 Jan 95, Shawn Poulson wrote this...
  235.  
  236. - On Mon, 9 Jan 1995, ticket 51081 wrote:
  237.  
  238. - > I wonder when is the Inertia Module Editor will come out?  I currently
  239. - > using the Scream Tracker 3.2 but it kinna suck.
  240.  
  241. - Downgrade to ST3.01, 3.2 is way too buggy to be half-productive.  At 
  242. - least that's what my group composer says and I can see it for myself.
  243.  
  244. ST3.2 seems to work better for me than ST3.01... esp. now that we have a
  245. standard S8x stereo command... (which in my opinion Inertia Player should start
  246. supporting in version 1.3, making it then my favorite player) ;)  plus setting
  247. my color scheme to purple-and-green seems to inspire me ;)
  248.  
  249. ---
  250.                     Matt "Zigg" Behrens - zigg@arbornet.org
  251. ===============================================================================
  252.                  Web Maintainer - alt.binaries.sounds.mods FAQ
  253.         (available at http://www.grfn.org/~zaphod/absm-faq/index.html)
  254. -------------------------------------------------------------------------------
  255.          Home page:          http://www.grfn.org/~zaphod/index.html
  256.          Zigg's Music:       http://www.grfn.org/~zaphod/music.html
  257.          Virtual Music Page: http://www.grfn.org/~zaphod/vm/index.html
  258. ===============================================================================
  259.    > > >  coming to you via OFFLINE v2.0 (c) 1995 Matt "Zigg" Behrens  < < <
  260.  
  261.  
  262. -----------------
  263.  
  264. Date: Fri, 13 Jan 95 14:40 EET
  265. From: zigg@m-net.arbornet.org (Zigg)
  266. Subject: [INERTIA-TALK:890] Re: General MIDI
  267.  
  268. On 12 Jan 95, Juwan wrote this...
  269.  
  270. - Nice to hear.  I'm thinking of getting a GUS to go along with my Turtle 
  271. - Beach Maui and my SB16.  Anyone know appwoxiamately how much a GUS would 
  272. - cost, and also the 768K of Dram?
  273.  
  274. My GUS was bought for $130 (dontcha just love Christmas?) ;)  and I got the
  275. chips to upgrade from 256k to 1meg for $40 from a local store (didn't feel like
  276. shopping mail-order at the time.)  Apparently if you hunt around in a Computer
  277. Shopper you can get your chips as low as $24, according the GUS FAQ.
  278.  
  279. ---
  280.                     Matt "Zigg" Behrens - zigg@arbornet.org
  281. ===============================================================================
  282.                  Web Maintainer - alt.binaries.sounds.mods FAQ
  283.         (available at http://www.grfn.org/~zaphod/absm-faq/index.html)
  284. -------------------------------------------------------------------------------
  285.          Home page:          http://www.grfn.org/~zaphod/index.html
  286.          Zigg's Music:       http://www.grfn.org/~zaphod/music.html
  287.          Virtual Music Page: http://www.grfn.org/~zaphod/vm/index.html
  288. ===============================================================================
  289.    > > >  coming to you via OFFLINE v2.0 (c) 1995 Matt "Zigg" Behrens  < < <
  290.  
  291.  
  292. -----------------
  293.  
  294. Date: Fri, 13 Jan 95 14:39 EET
  295. From: Shawn Poulson <spoulson@cygnus.rsabbs.com>
  296. Subject: [INERTIA-TALK:889] Re: General MIDI 
  297.  
  298. On Fri, 13 Jan 1995, Hussam Eassa wrote:
  299.  
  300. > But the mods sounded right. Wouldn't they sound funny if samples were 
  301. > missing or truncated?
  302.  
  303.     I suppose that's up to you to know if the mod is too big.  And 
  304. yes I got the first revision of the original GUS back in Dec '93 and it 
  305. came with 256k.  I couldn't do CRAP and even one of the included MODs 
  306. wouldn't fit and sounded wierd when playing with GusMod.  Now I upgraded 
  307. to 1024k and I'm all set.
  308.  
  309. -Mr. Data / Continuum
  310.  
  311.  
  312. -----------------
  313.  
  314. Date: Fri, 13 Jan 95 14:52 EET
  315. From: Shawn Poulson <spoulson@cygnus.rsabbs.com>
  316. Subject: [INERTIA-TALK:892] Re: Support for AWE PLEASE!
  317.  
  318. On Fri, 13 Jan 1995, Ryan Korniloff wrote:
  319.  
  320. > I hate 'em too, and I'll tell you why.. I can't remember EXACTLY what 
  321. > they did, but it was something to the effect of. They started writing 
  322. > into their drivers (released to other software companies) the ability for 
  323. > the driver to recognise a sound card that was a cloan or 'compatible'. If 
  324. > so, the driver wouldn't work. Talk about bad business practices. Creative 
  325. > Losers (my nickname for them) also tried to collect royalties for EVERY 
  326. > soundcard that claimed compatibility w/ sound bastard cards. What a bunch 
  327. > of assholes.
  328.  
  329.     Yes! Someone who understands.  Creative Labs is big enough, they 
  330. don't need to do that crap.
  331.  
  332. > I think the single biggest problem with the GUS is it NEEDs more RAM. 
  333. > Give it, like, 2 SIMM slots with the ability to read 2 16MB SIMMS and 
  334. > you've got a sound card that can access 32MB. That would be cool.
  335.  
  336.     That would be great.. That's the only drawback, 1 meg isn't 
  337. enough for professional Midi apps.  But then again Gravis's emphasis of 
  338. midi is to a real synthesizer.  The GUS midi wavetables are for average 
  339. users apparently and not for professional midi.  
  340.  
  341. -Mr. Data / Continuum
  342.  
  343.  
  344. -----------------
  345.  
  346. Date: Mon, 16 Jan 95 11:42 EET
  347. From: "Jens Puchert" <jpuchert@mailbox.syr.edu>
  348. Subject: [INERTIA-TALK:900] Re: Gravis Card[s] 
  349.  
  350. In message <D7ADC25A1D@evtsz2.evt.bme.hu> you write:
  351.  
  352. >------- Forwarded Message Follows -------
  353. >
  354. >From:           VIKTOR@otthon (F. Viktor)
  355. >To:             inertia-talk@oliver.sun.ac.za
  356. >Date sent:      Sat, 7 Jan 1995 15:54:20 
  357. >Subject:        Re: [INERTIA-TALK:804] Re: Gravis Card[s] 
  358. >Priority:       normal
  359. >
  360. >> > >+ Will I really notice any difference in the QUALITY of the sound (I real
  361. >ize
  362. >> > >  GUS is super-processor-light) when I have a crappy stereo system as is?
  363. >> > >  (My SB16 currently plays through the AUX channel on my YORX boombox ..)
  364. >> > 
  365. >> > Depends.  There's definitely a huge difference in MIDI quality.  For wave
  366. >> > playback, your SB16 might actually be better suited than a regular GUS
  367. >> > (not a Max), for modules, you can get about the same quality, but with
  368. >> > much less CPU utilization through the GUS.
  369. >> 
  370. >> Really?  From what I heard GUS sound for modules destroys SB16 sound for 
  371. >> modules when you get modules with over 8 channels.
  372. >
  373. >For wave playback they are the same, 
  374.  
  375. The quality might be slightly better with the GUS (better SNR, less hiss
  376. and so on), but the GUS, missing a dedicated codec, is only capable of
  377. certain sample rates (at least the Windows driver loves to crash with
  378. any non-standard sample rate).
  379.  
  380. >the different is in multi channel FM playing, like .MOD-s or .S3M-s. 
  381.  
  382. Module playback has absolutely nothing to do with FM.
  383.  
  384. >ALL of the SB-s (even AWE32) have only 2 FM channels 
  385.  
  386. That's pretty much BS.  The SB 16 has 20 (I think) FM voices, the AWE
  387. 32 doesn't use FM at all but has an EMU wavetable synthesizer chip for
  388. 32 voices.  Maybe you're referring to wave channels, I don't know.
  389.  
  390. >which means you have to mix all the channels into 2.
  391.  
  392. So what?  What do you think the GUS is doing?  Surprise:  it mixes
  393. 32 channels into 2, only difference is that it has a sound coprocessor
  394. to decentralize this task, so it doesn't take up much CPU power.
  395.  
  396. >Inertia Player provides 256xOversampling this provides a bit better
  397. >sound quality on SB cards, but if you want to look at a demo like
  398. >2nd Reality you can't do Oversampling and since it uses 8 channels
  399. >it will SUCK on an SB. 
  400.  
  401. 2nd reality sucks on SB for many reasons, first it only supports SB
  402. Pro, that means 8 bit sound, second it doesn't use interpolated
  403. oversampling like the top players today do, and third it slows down
  404. the graphics with the mixing routine which also lacks behind in speed
  405. compared to the top players today.
  406.  
  407. >I had an AWE32 to test in Pixel's Studio
  408. >here (vs. GUS/GUSmax) and the only big difference was in .MOD, 
  409. >S3M playing. If you have a Pentium or something like this,
  410. >you can use 256xOversampling, but it costs you a lot CPU time.
  411. >See what you will have:
  412. >SB: nearly 50% of CPU (with 256xOvers.) 
  413. >    about (!) same quality as GUS
  414. >GUS: about 0.5% CPU
  415. >     good quality (no background noise like HD controllers)
  416.  
  417. There is no doubt about that.  That's exactly what was said a few
  418. months ago in this very same thread: about the same quality with
  419. much less CPU utilization through the GUS.
  420.  
  421. >Viktor
  422. >     
  423. >
  424. >                 /
  425. > \             / /    "Life is short - drive fast !!"
  426. >  \\\' ,      / //               
  427. >   \\\//,   _/ //,
  428. >+ + \_-//' /  //<, + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
  429. >+     \ ///  <//`                                                  +
  430. >+      /  >>  \\\`__/_           Viktor F.                         +
  431. >+     /,)-^>> _\` \\\            ---------                         +
  432. >+     (/   \\ //\\               viktor@evt.bme.hu                 +
  433. >+         // _//\\\\             Technical University of Budapest  +
  434. >+========((`=((====================================================+
  435.  
  436. Jensi
  437.  
  438.  
  439. -----------------
  440.  
  441. Date: Fri, 13 Jan 95 14:51 EET
  442. From: Schitzo <g4psycho@cdf.toronto.edu>
  443. Subject: [INERTIA-TALK:891] Re: Argh. New motherboard, new problems.
  444.  
  445.  
  446.  
  447. On Thu, 12 Jan 1995, Andrew McCallum wrote:
  448.  
  449. >         I just upgraded my motherboard to a 486-33 (an AMD motherboard, I
  450. > think, with AMI BIOS and an Intel chip (as far as I know, no strange flaws.
  451. > :)).  All (or most) of my other porgrams seem to work okay, but when I go to
  452. > a graphical screen in iPLAY, it crashes but the music keeps playing.  Anyone
  453. > have any suggestions?  It seems to be only with iPLAY.
  454.  
  455. you might not have the proper bus speed/clock setting in your bios ... i 
  456. believe i had that same problem when i tried bumping up the bus 
  457. speed/clock to higher settings then the standard 8.3mhz
  458.  
  459.  
  460. -----------------
  461.  
  462. Date: Mon, 16 Jan 95 15:26 EET
  463. From: "F. Viktor" <VIKTOR@evt.bme.hu>
  464. Subject: [INERTIA-TALK:902] Re[3]: Support for AWE PLEASE!
  465.  
  466. > > Why. A lot of GUS owners flame the AWE-32. Generally, they give the same 
  467. > > reason you do. I own an AWE-32 and a GUS MAX. Believe me, except for the 
  468. > > GUS's mod playing, (the AWE-32 has only one *native* player at the 
  469. > > moment), the AWE-32 runs rings around the GUS. Now, just because you 
  470. > > "hate" Creative is no reason to disregard the technical merits of the 
  471. > > AWE-32. 
  472. > Does it really have all the incompatibilities that they say it does?  
  473. > What so damn special about the AWE anyway?  Isn't basically just an SB16 
  474. > with a Wave Blaster and room for more RAM?
  475.  
  476. Yes, it is. If you wanna use it, you need about 8Megs of RAM +
  477. a lot of time at each booting to upload all your patches +
  478. time to initialize them + memory for the drivers for SB and GM +
  479. Qemm because EMM won't do...
  480.  
  481. That's all. SB sucks.
  482.  
  483. Viktor
  484.  
  485.  
  486.  
  487.                  /
  488.  \             / /    "Life is short - drive fast !!"
  489.   \\\' ,      / //               
  490.    \\\//,   _/ //,
  491. + + \_-//' /  //<, + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
  492. +     \ ///  <//`                                                  +
  493. +      /  >>  \\\`__/_           Viktor F.                         +
  494. +     /,)-^>> _\` \\\            ---------                         +
  495. +     (/   \\ //\\               viktor@evt.bme.hu                 +
  496. +         // _//\\\\             Technical University of Budapest  +
  497. +========((`=((====================================================+
  498.  
  499.  
  500. -----------------
  501.  
  502. Date: Mon, 16 Jan 95 15:06 EET
  503. From: "Dingo Ruzicka" <XRUZJ05@st.vse.cz>
  504. Subject: [INERTIA-TALK:901] Re: Argh.  New motherboard, new problems
  505.  
  506. Hi !
  507.  
  508. I had the same problem. Once upon a time my GUS burned up, since this time
  509. I'm having no problems :-(
  510.  
  511. >         I just upgraded my motherboard to a 486-33 (an AMD motherboard, I
  512. > think, with AMI BIOS and an Intel chip (as far as I know, no strange flaws.
  513.  
  514. I've some ASUS mainboard (i486DX2/66, Intel chipset, very fast,
  515. but GUS SETUP writes some DMA errors (DMA busy), but everything
  516. goes OK except IPlay)
  517.  
  518. > :)).  All (or most) of my other porgrams seem to work okay, but when I go to
  519. > a graphical screen in iPLAY, it crashes but the music keeps playing.  Anyone
  520.  
  521. only sample view (F4) worked fine
  522.  
  523. > have any suggestions?  It seems to be only with iPLAY.
  524.  
  525. Any change in Advanced BIOS SETUP ? New mainboard ? GUSMAX ? SB ;-) ?
  526.  
  527. p.s. sorry for my czech-english ;-)
  528.  
  529. Bye! Dingo.         internet: xruzj05@vse.cz
  530.                     fidonet : 2:420/100.226
  531.  
  532.  
  533. -----------------
  534.  
  535. Date: Mon, 16 Jan 95 18:44 EET
  536. From: ingig@rhi.hi.is (Ingi Orn Gretarsson)
  537. Subject: [INERTIA-TALK:905] Re: FT203
  538.  
  539. Yo .. I'm looking for FT203 Does anybody know where i can find it?
  540.    Taf
  541.  
  542.  
  543. -----------------
  544.  
  545. Date: Mon, 16 Jan 95 18:56 EET
  546. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  547. Subject: [INERTIA-TALK:906] Re: Support for AWE PLEASE!
  548.  
  549.  
  550.  
  551. On Mon, 16 Jan 1995, Shawn Poulson wrote:
  552.  
  553. > On Fri, 13 Jan 1995, Hussam Eassa wrote:
  554. >=20
  555. > > Why. A lot of GUS owners flame the AWE-32. Generally, they give the sam=
  556. e=20
  557. > > reason you do. I own an AWE-32 and a GUS MAX. Believe me, except for th=
  558. e=20
  559. > > GUS's mod playing, (the AWE-32 has only one *native* player at the=20
  560. > > moment), the AWE-32 runs rings around the GUS. Now, just because you=20
  561. > > "hate" Creative is no reason to disregard the technical merits of the=
  562. =20
  563. > > AWE-32.=20
  564. >=20
  565. > =09I suppose you're right.  I hated the original SB.  You kinda have=20
  566. > to understand where I come from.  I started computing and programming on=
  567. =20
  568. > an Atari 8-bit which I've owned for about 5-6 years.  This thing had 4=20
  569. > channel digital/fm channels and that sounded pretty standard to me since=
  570. =20
  571. > the Amiga has 4 digital channels too.  Then when I got my PC and found=20
  572. > out that the Soundbastard has _ONE_ digital channel I screamed.  Then=20
  573. > Increative Labs came with the SBPro which made matters worse, now if you=
  574. =20
  575. > wanted multichannel music you'd have to mix for LEFT AND RIGHT taking=20
  576. > twice the processor time as the SB did.  Then SB16 which was pretty much=
  577. =20
  578. > the same as SBPro but 16-bits. =20
  579.  
  580. I understand what you mean. The SB and the SBPro were really bad,=20
  581. especially from a noise standpoint. The early SB-16 (the ones with the=20
  582. volume control on the back) were hissy too. The new ones including the=20
  583. AWE-32 are pretty decent.
  584.  
  585. > =09
  586. > =09Then the GUS comes and answers my prayers.  That would explain=20
  587. > why I got the very first release of the GUS when it first came out.  I=20
  588. > didn't even care for SB compatibility.  Now that Gravis has made its=20
  589. > place in the market Creative Labs has to take the exact idea from Gravis=
  590. =20
  591. > and beef it up and market it better than Gravis could.  Gravis is a very=
  592. =20
  593. > small company, Creative Labs is huge.  Who do you think is getting=20
  594. > stepped on?  Just my 2 cents.
  595.  
  596. Point well taken. The more I see the way Gravis treats it's customers=20
  597. (programmers and users) the more I respect them. I have no love for=20
  598. Creative, mind you. It is just a fact of life that if you want solid and=20
  599. wide compatibility, you can't beat the Sound Blasters. BTW, I own a GUS=20
  600. MAX too, for the reasons you stated.:-)
  601.  
  602. --
  603. =C9=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=
  604. =BB
  605. =BA   Hussam "Sam" Eassa   =BA
  606. =BA eassa@earth.execpc.com =BA
  607. =C8=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=
  608. =BC
  609.  
  610.  
  611.  
  612. >=20
  613. > -Mr. Data / Continuum
  614. >=20
  615. >=20
  616.  
  617.  
  618. -----------------
  619.  
  620. Date: Mon, 16 Jan 95 19:04 EET
  621. From: Hussam Eassa <eassa@earth.execpc.com>
  622. Subject: [INERTIA-TALK:908] Re: Support for AWE PLEASE!
  623.  
  624.  
  625.  
  626. On Mon, 16 Jan 1995, Juwan wrote:
  627.  
  628. > On Fri, 13 Jan 1995, Hussam Eassa wrote:
  629. >=20
  630. > > > > I *strongly* second that motion. AWE-32 support is well overdue.
  631. > > >=20
  632. > > > The AWE32 is just a GUS wanna be, look at the specs, exactly the same=
  633.  as=20
  634. > > > the GUS but beefed up in RAM.  Maybe it's me, but I HATE Creative Lab=
  635. s.
  636. > >=20
  637. > > Why. A lot of GUS owners flame the AWE-32. Generally, they give the sam=
  638. e=20
  639. > > reason you do. I own an AWE-32 and a GUS MAX. Believe me, except for th=
  640. e=20
  641. > > GUS's mod playing, (the AWE-32 has only one *native* player at the=20
  642. > > moment), the AWE-32 runs rings around the GUS. Now, just because you=20
  643. > > "hate" Creative is no reason to disregard the technical merits of the=
  644. =20
  645. > > AWE-32.=20
  646. >=20
  647. > Does it really have all the incompatibilities that they say it does? =20
  648. > What so damn special about the AWE anyway?  Isn't basically just an SB16=
  649. =20
  650. > with a Wave Blaster and room for more RAM?
  651. >=20
  652. The AWE-32 manual says that it is an SB-16 Multi CD with the EMU DSP.=20
  653. That is where the difference is. The EMU allows you to do chorus=20
  654. and reverb real time on the output of the midi/FM synth. It also allows=20
  655. you to play 32 16-bit channel digital audio from RAM (just like the GUS).=
  656. =20
  657. Unlike the GUS, it gives you hardware compatibility with SB, SBPro and=20
  658. SB-16 as well as added RAM capability. Don't forget too that the added=20
  659. RAM allows you to use better and bigger patches for MIDI. I don't know abou=
  660. t=20
  661. the compatibility problems that you are refering to. I've been using=20
  662. mine for nearly a year and have not had one.=20
  663.  
  664. --
  665. =C9=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=
  666. =BB
  667. =BA   Hussam "Sam" Eassa   =BA
  668. =BA eassa@earth.execpc.com =BA
  669. =C8=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=CD=
  670. =BC
  671.  
  672.  
  673. >                                    _   ___  _________
  674. >                                   | |  \ / |  _   _  |
  675. >                                 __| |  | | | | | | | |
  676. >                                |____|  /_\ |_| |_| |_|
  677. >=20
  678. >=20
  679.  
  680.  
  681. -----------------
  682.  
  683. Date: Mon, 16 Jan 95 22:19 EET
  684. From: "Jesse Ozog (GE)" <ozog@suntan.eng.usf.edu>
  685. Subject: [INERTIA-TALK:911] Re: Support for AWE PLEASE!
  686.  
  687.  
  688.  
  689. On Mon, 16 Jan 1995, F. Viktor wrote:
  690.  
  691. > > I remember hearing somewhere (GUS Daily Digest I believe), that someone 
  692. > > had (using origional GUS), placed  a 128k dram on top of another (i 
  693. > Can you give me the e-mail addy of that list please????
  694. > (GUS Daili Digest)
  695. > Since theoris closed I can't find them...
  696. > Viktor
  697.  
  698. gus-general-request@mail.orst.edu  ---subscribe 
  699. gus-general@mail.orst.edu  ----post
  700.  
  701. Jesse Ozog
  702. I-NET: ozog@suntan.eng.usf.edu
  703.  
  704.  
  705. -----------------
  706.  
  707. Date: Mon, 16 Jan 95 22:49 EET
  708. From: John Meacham <john@chaos.fullerton.edu>
  709. Subject: [INERTIA-TALK:912] Re: Inertia Player sounds
  710.  
  711.  
  712. >I'm almost positive ULTRINIT has an option to enable line-in and  
  713. >mic-in.
  714.  
  715. could you please tell me them... i bought the GUS used.... thanx...
  716. RatsBane/Creation Anew
  717.  
  718.  
  719. -----------------
  720.  
  721.